課程 6|IronCAD 基礎教學:布林運算完整指南與基礎課程解析
在 IronCAD 基礎教學 中,「布林運算」是 3D 建模不可或缺的核心功能之一。
它能幫助設計師快速處理零件之間的加減、相交等邏輯運算,適用於結構合併、開孔、製作凹槽等複雜幾何修改。
本篇 IronCAD 教學 將帶你逐步掌握布林運算的應用方法與最佳操作技巧。
為什麼要使用布林運算?
在 3D CAD 設計中,許多產品模型需要多個零件之間互相切割或合併,例如:
• 將兩個零件合併成一體,加快後續修改效率
• 製作精準的孔洞、凹槽或倒角
• 保留兩個零件重疊部分,用於複雜幾何的快速生成
布林運算能大幅減少手動繪製與修剪的步驟,讓建模流程更直覺、更高效。
布林運算的三大模式
在 IronCAD 中,布林運算主要分為三種模式,每種模式適用於不同的設計需求:
1. 加
o 功能:將兩個零件合併為單一實體
o 適用情境:需要將結構融合為一體,方便後續加工或整體移動
2. 減
o 功能:以其中一個零件去切割另一個零件
o 適用情境:製作孔洞、凹槽、切削特徵
3. 相交
o 功能:僅保留兩個零件的重疊部分,刪除其餘部分
o 適用情境:快速取得交集形狀,用於特殊零件造型
操作步驟教學
1. 在場景中建立兩個以上的實體零件
2. 點選上方功能列的 【特徵】 標籤
3. 選擇 【布林運算】,並根據需求點選 【聯集】、【差集】 或 【交集】
4. 依序點選 第一個零件(主體) → 第二個零件(操作對象)
5. 系統將自動完成運算並更新零件外觀
💡 範例:使用「差集」將球體切削方塊,即可快速生成球形孔洞。

IronCAD 布林運算教學影片
專業小提醒
• 零件命名建議:在建立模型時,為零件加上功能提示(例如「切削用球體」),可避免後續操作混淆
• 修改與復原:若運算結果不符預期,可使用 Undo 或回到場景瀏覽器重新選擇零件
• 性能考量:在大型模型中進行布林運算,建議先簡化幾何形狀,避免過度消耗運算資源